[7DRL 2020]
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Durante la semana que duró la jam (7-Day Rogue-Like) atravesé todo el espectro emocional. No estaba en mi mejor momento, y el mundo tampoco (fue justo antes del primer confinamiento). Creo (creo) que es el juego más interesante de todos los que he hecho en solitario, y a la vez el menos jugado. Lo empecé con ilusión; llevaba meses escuchando The Spelunky Showlike (ahora reinventado como Eggplant: The Secret Lives of Games), y miles de horas (aunque bastante pasivas) jugando a todo tipo de variantes del género. Algo se me tiene que haber pegado, aunque sea sin querer.
thr@w es un roguelike de estructura clásica (ve hasta el final, coge algo, y vuelve al principio), con mecánicas remix de unos cuantos juegos. Un avatar que se mueve en top-down (Rogue) por un entorno con peligros (Rogue/Spelunky), que hace avanzar el tiempo si se mueve (Rogue/Superhot/¿Durst?), puede coger objetos, usarlos y lanzarlos (Rogue/Spelunky/Superhot), y se enfrenta a enemigos que también son capaces de coger, usar y lanzar esos mismos objetos (¿Rogue/Spelunky/Superhot?). A decir verdad, se diseñó solo, no tomé casi ninguna decisión importante hasta que llegó el momento de cerrarlo (y ahí me cagué).
Me gusta mucho cómo quedó el logo. Siempre es lo que más disfruto.