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El primer juego que hice en GameMaker Studio 2, que acababa de salir. Al principio se me ocurrió meterle 3D, con intención de, imagino, aprovechar las nuevas funcionalidades (en retrospectiva lo entiendo menos porque ya había 3D en la versión anterior, y no lo había usado nunca; era como empezar la jam en negativo). La tercera dimensión la aproveché poco, y encima (dicen por ahí) el cambio de plano marea.

Pero hay que pensar en positivo: la idea era buena (la tierra es plana), el juego está bien cerrado, es cortito, y encima hice no uno, sino dos temas de música, uno para cada cara del Flatnet. ¡Dos temas (que eran casi idénticos)!