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Me estoy obligando a escribir estas introducciones sin volver a probar los juegos, y este es el que más neblinoso está. De hecho, solo me acuerdo de que no sabía ni hacer shaders, ni usar surfaces*, ni nada, así que la oscuridad que cubre el escenario son miles y miles (no te pases) de entidades que se transparentan si estás cerca. Me sigue pareciendo la mejor solución.

La verdad es que no recuerdo mucho más. El tema era "One Room", así que la hice bien grande. Échale tú un ojo, a ver qué tal.

* De hecho aprendí hace nada (mientras desarrollaba RISK & DOOM) tras años evitándolo sin ninguna razón.